※この記事はセブンナイツリバース無課金・微課金の方に向けた内容です。
ようやく古の塔200階を突破して旧ナイツをお迎えしたぞああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
ようやく!
ようやく!!
旧ナイツに会えました!!!

ファァァァァァァァァァァイ!
はい。ファイでした。
燃やすぞぉぉぉ。
はい。じゃあ、古の塔200階の突破時のパーティを⇩に書きます。
再現性があるか、と言われるとフレイヤの確保が大変かもしれません。出たばっかりだし。けれど、なにせうちの子たちは凸の少ない貧弱キャラたちなので、再現性はある方だと思われます。
古の塔200階攻略パーティ
チーム情報:陣形「バランス型」
キャラ配置:(前)リン2凸・アリス3凸・ユイ完凸 (後)フレイヤ2凸・メルキル凸なし (ペット)メルパロ★5
◆キャラ配置の意図◆
①リン:混乱は確率100%の2ヒットまで判定してくれるようですので、当たれば入る状態。ただ4人対象なのが難点で、敏捷のタイミングにより混乱スキル撃った後にリンの通常攻撃がきますが、この通常攻撃が撃ち漏らした相手に入るとかなりやりやすくなります。後述のリンのステータスで、デバフ妨害率をあげているのは通常攻撃の混乱を高い確率で入れたいがため。一撃で入ってくれないと困ります。前衛に配置した意図としては火力を出すために被ダメを捨てたため。本末転倒とはこのこと。素直に攻撃力%ではなく被ダメをつけていれば、もう少し楽だったかもしれません。復活時のダメージ無効がないと3ラウンドめでかなり厳しくなるので、2凸はがんばりました。カイルがんばって防御無視(6凸)つけた方が楽だったでしょうか?
②メルキル:カイルは攻撃型3枚必要で、メルキルは魔法型が3枚必要。嚙み合わないんですよね。祝福があるぶん、メルキルの方が耐久性があるかなと判断しました(どんぐりの背比べ)。フレイヤも同様の理由。しかもフレイヤの方はデバフ回避妨害率のパッシブで、メルキルの方はデバフ回避率減少パッシブなので嚙み合うんですよね。びっくり。あとわかりづらいし気づきづらい。デバフを叩き込みたいときって、相手の回避率とこちらの妨害率で打ち消しあうだけらしいんですけど、古の塔に出現する敵のデバフ回避率がどれくらいかよくわからなくて、盛りに盛ってやれ!と半ばやけくそ気味に盛りました。こんなにいらなかったかもしれません。メルパロもペットに据えなくてもよかったのかも(でもメルパロはデバフ成功率が上がるので有用)。ほんとここら辺のさじ加減わかりづらい。逆流を撃ちこむタイミングは早ければ早いほどいいのですが、撃ってすぐにルディのデバフ解除されると蔓延しません。この魔力逆流って、ウイルスみたいなもんで、災禍のごとく徐々に広がっていきます。ただその根本であるウイルスの素体みたいなものが根絶やしにされると転移できず、広がってもいかない。メルキルの通常攻撃でも付与できるので時間をかければどんどん付与できますが、ここまで旧ナイツらの攻撃が苛烈だと、時間をかけて培養するのは難しいわけです。
③フレイヤ:先日のアプデで実装されたばかりのフレイヤ。彼女がいてくれたおかげで、リーの挑発で受けてHP転換で削るという戦法に頼らなくて良くなりましたし、突破しやすくなったと感じます。というのも、ファイの処刑、ジュリの霊滅と挟撃、ロージーの復活で短期でも長期でもこちらをボコボコにしてくれちゃうからです。そもそも旧ナイツは火力の高いスキルがそろっていて、一瞬で消し炭になるほどですから、「受け切る」という感覚で挑まない方がいいんだなとようやく気付きました。もう何戦したかはわかりません。数えるのも億劫です。3ラウンドめは、★6の強化スキルで殴られます。受け切れるわけがない。同じHP転換スキル持ちでもノホやプラトンの性能では歯が立ちません。今時点では本当に見た目にも救いの女神のようでした(性格は慈愛なんぞなさそうだけど)。とにかくHP転換と防御無視を与える上スキルが強いこと。これを活かすために2凸までは必須です。最後のピースがハマった瞬間でした。アリーナに冒険に、活躍してくれそうな子で助かりますね。横乳とスリットからガパっと放り出した太ももに目が釘付けになりますアリガトウゴザイマス。
④アリス:メイン回復役に採用。ここ、しばらくリナだったんですけど、アリスの防御アップバフがリンやメルキルの紙装甲を救ってくれました。パッシブだけでもスキル強化してもよかったかもしれません。防御力上昇2ターン継続に伸びるので。さらに瞬間回復と継続回復を搭載しており、有事に備えられます。継続回復でよい場面なら防御力上昇を重ね掛けできるため、こちらもかなり有用でした。リナとも共通しますが、通常攻撃に回復がついているキャラでないと回復が追いつきません。そのため2凸は必須かと。デバフ解除のために長らくエリシアを編成していたんですが、解除の手を回すより回復だし、まずスキルがヒットした時点で立っていられる被ダメ減少量を確保するほうがわたしには重要でした。ルディなんかいらん。アリスのがよっぽど優秀。
⑤ユイ:デバフを気にしていたら回らないとはいえ、ファイの火傷がものすごい厄介。ダメージ無効化もなんのその。ひとたびつけられればゴリゴリにHPを削られます。他に霊滅や即死もあるので解除の手が足りません。エリシア、ルディなんか重ねて入れていたらパーティ火力が足りません。とにかく「受け切る」ことを考えてはなりません。受けられないんです。少ないリソースで最大限の防御、最大限の攻撃を生み出す必要に駆られます。どうしたって火傷対策キャラを入れる方が安定します。挑発を同時にできるライアンとかも試してみましたが、結局はユイはんに落ち着きました。彼女のパッシブスキルを強化すれば、継続回復だけでなく自分にも回復を施せるので、ファイの処刑を受けてもらいました。さすがに3ラウンドめは受けると死を覚悟しにゃなりませんので、初手の気絶・2手目の混乱だよりにはなっちゃいますが、ファイを自由にするかしないかのさじ加減を考えながら、スキル回しがハマったときはめちゃくちゃ気持ち良かったです。ただ二度とやりたくないです。
最後にステータスを書き記します。
リン2凸 攻撃:3,917 防御:1,153 HP:6,167 敏捷:29 クリティカル:69% デバ妨害:45% ▼スキル強化⇨通常攻撃、パッシブ △装備セット:一番槍
メルキル凸なし 攻撃:3,178 防御:1,067 HP:6,543 敏捷:29 被ダメ:23.6% デバ妨害:41% ▼スキル強化⇨スキル上下、パッシブ △装備セット:一番槍
アリス3凸 防御:1,737 HP:10,346 敏捷:31 ブロック:12% 被ダメ:32% デバ回避:30% ▼スキル強化⇨なし △装備セット:守護者
ユイ完凸 防御:1,572 HP:10,862 敏捷:28 被ダメ:34.2% ▼スキル強化⇨スキル下、パッシブ △装備セット:聖騎士
フレイヤ2凸 攻撃:4,044 防御:977 HP:5,811 敏捷:53 FH:25% デバ妨害:55.8% ▼スキル強化⇨通常攻撃、スキル上下、パッシブ △装備セット:一番槍
ルディなんかいらん
こんな記事を書いておいて、言うのも何なんですが、
perig.net
ルディなんかいらん(憤慨)
「古の塔を200階までのぼるという目的のためには必要ない」と言った方が良いですが、まあ~ルディ使えなかったですね。一応リンクスキル強化したんですけどね。使えなかったですね。
⇧の記事書いといて何なんですが、リンクの有効な活用方法知っていたら誰か教えてください。アキラもそうだけど、なんかリンクって使いづらい!活かし方がわからーん!
ドラクエ10のまもの使いみたく、リンク先を選べたらいいのにな。。。
〈了〉
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