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【セナリバ】勝てなきゃ面白くない|アリーナで勝つには[無課金セブンナイツリバース考察]

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※この記事はセブンナイツリバース無課金・微課金の方に向けた内容です。

アリーナで勝てない!ダイヤ帯抜けられない‼

と、お悩みの方が多いのではないでしょうか。

マスターランクまで行けばいっぱしのセブンナイツリバース上等兵かな、というにおいがしてくる本作。

ただマスターランクまで上がれてもそこから次の壁を越えられる気がしない。

まあ上位帯は課金もしているでしょうから、当然、戦力に差があります。かくいうわたしもダイヤ帯とマスター帯のあいだを行ったり来たりしています。(攻撃でマスターへ。でも防衛でダイヤへ。の繰り返し)

とりあえずここからは、

  • アリーナを分析。どういうパーティなら勝ちやすいのか?
  • 無課金でも駆け上がるには、どうすればいいか?
  • 検証できませんが、考察をしてみます。

 

 

アリーナを分析。どんなパーティと当たることが多い?

とりあえず勝てなきゃ面白くない。

負け続けるとモチベーションが保てない。→となってしまう恐れがあるので、考えてみます。

対人戦で負けてユーザーが離れると、サービスも悪くなります。お客さんが減るわけですからね。それが込んでくるとサ終となる。

そうなってしまっては、せっかく楽しんでいるものも、純粋に楽しめなくなるわけです。ですからどうすればモチベーションが保てるか考えてみましょう。課金者ばかりではなく、無課金微課金者も大事な仲間です。一緒に旅をする冒険者です。

とはいえモチベーションを保つには?

勝てなきゃ面白くないわけです。

じゃあどうしようもない、解散!

お待ちください。そこをなんとか考えてみましょう。と本日はそういうお話。

考えてみましょう。アリーナという施設の性質を。

アリーナという施設の分析

アリーナは5対5のパーティバトル。アリーナに入場すれば攻撃側として、防衛チームを組んでいるほかの冒険者と対人戦を行う。

勝てばポイントが増え負ければ減る。もちろん、防衛側として自分もほかの冒険者から攻撃される。そこでもポイントの増減がある。

基本的には防衛側と攻撃側でパーティを分ける必要はないのですが、分けてみて勝率を比べることは可能です。(同一パーティでもスキル予約にちょっと変化を加えるとか違うペットにしてみるとか)

ただし、勝率という点でいうと、ランダム性がある戦闘システムなのでそこまで勝率にこだわる必要はないとまず申し上げたいと思います。(持論ですけれどね)

あくまで持論ですよ?

そもそも、戦闘に突入すると「冒険」などのように自分でスキルを選択することはできません。スキル予約を3個まで選択できるのみ。あとは自分が選んだパーティ編成を信じるのみ。

こういう仕組みなので、基本的には「強いスキルを撃ってくれるかどうか祈るしかない」ということになります。ただただ希望を胸に「このタイミングでテオの不死を解除してくれ!」と祈るだけ。祈るしかない。

そこに介在するのは「運」。「運」なのです。「運」ゲー。

運ゲーなら考えたってしょうがない、解散!

待って待って待って。お願い待って。

アリーナという施設の仕組みを分析してみたら、勝率にこだわっても仕方ない。運ゲー。神のみぞ知るなのだから、眉間にしわ寄せて編成を組んだって仕方ないってことでしょう?と言われても仕方ない。「仕方ない」って何回言った?

たしかに狙った通りにスキルが撃たれないと、ボロ雑巾にされます。それはその通りなのですが、アリーナはこのセブンナイツリバースにとって、ひとつの目標点でもあるのです。キャラを育成した結果、対人戦で勝ててこそ、RPGの成長を実感できるというひとつの指標。

アリーナで勝つことはセナリバを続けていくモチベーションにもなり得る重要なゴールのひとつなのです。わたしのように、ただただキャラグラにぐひぐひ言って愛でている時間の長い冒険者だったら話は少し違ってくるのですが。

STEP
セナリバのスキーム①
各施設を周回してキャラを育成
STEP
セナリバのスキーム②
最終的に強くなったキャラたちで各施設の深部へと到達
STEP
セナリバのスキーム③
さらなる強キャラと出会う→そして対人戦で勝ァつ!(おれたちが、勝ァつ!)

この、対人戦にあたるのがアリーナだったりギルド戦だったりするのです。

つまり、アリーナで勝つことは、セブンナイツリバースを続けていくうえでとても大事なことなのです。ギャラリーに証も並びますしね。→しかもマスターランクまでいけばウィークリー報酬もたんまりもらえます。これでさらにキャラを強化できる。こういうところも臆さずアリーナで戦ってほしい部分ですよね。

 

 

アリーナでよく見かけるパーティ編成

ダイヤ帯やマスター帯の序盤で見かけるパーティ編成ですけれど、チャレンジャー帯に上がろうと思うと、本当に上位何百位とかにランクインできるキャラ強化をできている冒険者たちなので、今後もそうそうお見掛けすることはないと思われます。


攻撃型編成

カイルやテオを中心とした編成。高火力で敵が行動する前に倒しきるガンガンいこうぜ戦法。カイル・テオ・神楽でカイルを活かす編成を多く見ます。本当に多い。8割くらいこれ。この三人の編成率はものすごく高い気がします。

ポイント!  各アタッカーの強化度合いが勝率に関わってきます。
カイル・テオでいえば、超越は⑥まで到達していればグンと勝率が変わります。こういうのよく見ますよね。また、敏捷で先手をとれるかも大事。敏捷は256の組み合わせでやっていますが、それでも先を取られることもあります。恐怖。
カイル・テオ・神楽の三人以外に誰を編成するかで皆一風変えた色をつけている感じです。耐久寄りにしたり、旧ナイツを入れたり。相手にしていて抜かれやすいのは、この三人にファイやプラトンが入ったかたち。ファイに動かれると火傷の付与数が多く、神楽の不屈が落とされやすくなります。

この型が一番、無課金微課金には厳しい型かもしれません。

アタッカーの強化具合、ファイが手元にあるか、が編成の決め手になるでしょう。わたしはコルトが好きすぎるあまり、この型を取っていますが、勝率は50%を割ってしまっています。勝率を気にする必要はないと申し上げましたが、50%~55%くらいで推移すれば勝利したときのポイントの方が多いので基本的にはコツコツやれば、ランクを上げられるはずです。

 

魔法型編成

ここからは少ない編成になりますが、魔法型。いわゆる魔法パも、攻撃型に対するアンチテーゼとして根強く存在しているイメージです。リンをはじめとした搦め手が多い魔法型。

◆ポイント◆ 攻撃型を相手にする際に、まずはその火力を防ぐことに焦点があたります。そこで魔法型のリン「混乱」やヴァネッサ「石化」などを軸とした編成が考えられます。キリエルが登場したので、耐久力で劣るメルキルではなくキリエルを編成し、魔法ダメージを伸ばせます。ここにリンやプラトンを編成して、撃ち漏らした相手の攻撃を耐えるという編成。ただ、リンはほかの施設でも使いますので、HP(%)メインの敏捷★6装備を入手するのが困難。再現性が低めです。冒険者全員に1体は配布されるカイルを使いたくなるのが人情。
貫通防御無視不死防御ダウンとゴリゴリなアリーナ性能のシルビアさんもわたし割と好きなんですけどね。一回も見ないですね。やっぱり、頭一つ抜けた編成は旧ナイツ「ジュリ」を編成しているパーティです。霊滅があかんて

近頃は魔法と攻撃の混成も選択肢なのかなあと思うくらいには見かけます。ただ、カイルの性能が攻撃型3枚必要とメルキルみたいな尖った性能なので、魔法型に振り切りすぎると攻撃型に対抗しきれない面もあり、悩ましいという印象。それでもリンとかジュリは、カイル編成に出張しても活躍できる強さ。

わたしはようやくリンが超越②到達したので、古の塔を登り切れば、彼女を使いたい所存。やはり敏捷は積みたいので、攻撃積みの古の塔エディションから装備変更しないと(お金かかるので後回し)です。混乱がカイル・テオに刺さるのと、キリエル・エリシアが登場しましたので、デバフを押し付ける編成が強そう。

 

耐久(不死)編成

高い耐久力で攻撃を受け切り、勝ちを拾うかたちです。攻撃型・魔法型とか言いましたが、パターン的には「耐久」「前陣速攻」「状態異常」このいづれかを組み合わせてパーティ編成を行います。ただ5人の編成枠に対して、どうバフデバフを展開させればいいか、少ないリソースを割いていくバランスの調整が難しい、悩まされる、でもめっちゃ楽しいところです。耐久パに関していえば、耐久した末に「どう倒すのか」という攻撃手段のパターンで分類される感じです。即死に振っているのか?カイル編成か?回復編成か?とかですね。

【即死】の主軸はもちろんクリス。敵を倒すと回復し、耐久と相性がいいです。ここにノックス・アキラと続く編成が多いです。ノックスは超越②必須ですね。挑発とすべてのダメージ遮断がないと、スキルの無駄撃ちに。アキラのリンクはスキル強化して、被ダメ減をつけます。そこにさらに防御力アップバフのキャラを絡めないと受けきれません。編成ハードルは高いです。
【回復】寄せの耐久も存在します。アリスを軸にリナやユイを編成するパーティで、アリスの防御バフで回復しながらリナ・ユイのデバフ回避役が立ち回るといった寸法。継続回復を封じる、被回復量減少などのデバフを押し付ければ優位はとれますが、超越⑥のアリス、さらにはカリンも加わるとアリーナのようなオートスキル戦闘では蟻地獄にハマる危険性大。即死と絡められても厄介です。

パーティの編成難易度(課金で軟化)でいうと、耐久パが最も高いです。

型にはまると一番手が付けられないのもこのタイプで、アリーナの一戦の時間がべらぼうに掛かったとしても、最終的にはこの形が一番勝ちを掬える確率は高いのではないかと思います。

ギャンブルになりにくいという意味で、ギャンブル性の排除=勝率の安定という解釈になりますが、勝ち星を換算しやすいという点で耐久パーティは優秀かなあと思うのです。ルディ・エバンがアリーナの定番防御キャラですが、そこにアリスやルークを絡めてさらにガチガチにしてもプラトンとかロージーとかいれば、一気に攻撃にも転じられるエグみがあります。

 

無課金でもアリーナを駆け上がるには?ポイントを考察

基本的に、リリースから2か月経った現在、すでに多くのランク帯で「超越⑥」「究極強化済」というキャラが立ち並びます。

まず、強化したいキャラを決めたら、超越、スキル強化、究極強化。これらを最低限こなしてから挑めば、コツコツ勝率は稼げます。

しかしそうはいかないのが無課金のつらいところですよね。

アリーナへ出すキャラの基準は、わたしは「超越②以上」「究極強化」を基準としています。スキル強化もすごい大事な要素なんですけれど、伝説級の強化石はほんと、入手経路が、厳しくて……。

まずは超越は⑥が取れれば一番いいですが、集めるキャラ数は10体。基本的には無凸に装備で調整してごまかしているのが実情です。ガチャのウィッシュリストやスタートダッシュガチャをうまく使って、迅速にテオを超越⑥にしたひとたちが上位を占めているイメージです。

そうはいってもテオだけでいろんな施設を攻略できるかというとそういうわけでもない。テオとっときゃいい。あとはボチボチ集めていけばなんとかなる。セナリバ攻略完了楽勝~。とか死んでも言いたくないしつまらんので、わたしはテオ1体しか確保していません!

だからまあ、ここまで読んでいただいて何ですが、「テオ1体で妥協した冒険者がぴーぴー吠えよるわ」と言われても然りなのです。テオ⑥でアリーナを駆け上がって、輝くスキル強化石や、伝説アクセをがっぽり手に入れ、そこから上位勢と押し問答していく。それが正しいセナリバ冒険者の姿なのかもしれません。

けれど面白くないでしょう!?

テオとカイルだらけの対人戦で、そんな定番キャラを追い落としてこそ、気持ちいいってもんでしょう!?(ただただ性格が悪い)

あたしゃブロックの可能性を信じきっていますからね!!

あと単純に、テオぶっぱしてもガチャ6凸まで集まらなかった冒険者だっていっぱいおんねん!(おんねん!おんねん!おんねん!おんねん……)

 

まあ、その。

取り乱してすみません。

とにかく、臆さず向かっていきましょう。アリーナも、やればやるほどポイントがたまる仕組みになっていますから、負けてポイント減るならやらないほうがいいのでは?そう考えるほうが損ですからね。

やってください。

負けたっていい。

これはきちんと負けても手に入りますから。コツコツためましょう。「伝説アクセ」「輝くスキル強化石」をアリーナで手に入れ、自分の願うパーティが完成したとき、きっと対人戦の快感を脳が享受しているはずです。そこまではコツコツ。コツコツです。

がんばりましょう。

それでも負けて腹立って、こんなのに時間使うのイヤだ!くらい追い込まれてしまっている冒険者さんは、ぜひ、旧ナイツの獲得を目指してみてはいかがでしょうか?

どうしても勝てない。勝てなくて面白くなくて辞めちゃう。

と、わたしのようにスマホ投げ捨てる毎日ならば、他の施設をがんばって、旧ナイツを手に入れられるようがんばりましょう。わたしはイベントも走りましたし、合成も古の塔もがんばっていますが、まだ、1体も旧ナイツにお目にかかれておりません!

くじけず!がんばりましょう!

合成200体とか多すぎんねん……古の塔200階とか遠すぎんねん……

個別のキャラ評価はすみませんいつの日か

アリーナ記事だけでもないので、1体ごとキャラ性能の個人的評価とかのエントリも書いてみたいのですが、キャラ数多すぎますし、各施設には各施設に必要なキャラがいますので、紹介する必要のあるキャラが膨れ上がるため日が暮れます。

図鑑みてください図鑑。

図鑑見ながら、この考察もご覧ください。わたしは毎日穴が開くほど図鑑眺めています。〈了〉

 

 

 

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