※この記事はセブンナイツリバース無課金・微課金の方に向けた内容です。
ナイトメア周回でルビーもそこそこ稼ぎたーい!
という方、いると思います。
本気でルビーを稼ぐならノーマル周回がいいに決まっています。
ナイトメアは、カギの消費量に対して経験値効率が下がる仕組み。通常のノーマル冒険2回分のカギを消費する代わりにアクセや★の高いキャラに会える。
もっと冒険を進めてナイトメア11エリアから★2が出なくなる、★3~4までになるので本当ならそこまで進めるべきなんですけど、何せ古の塔が忙しくて……。(前回参照)
だから未だに1-1で頑張っています。そして最近ようやく、自動交代枠を2→3に増やせるようになりました。少しだけルビー稼ぎの効率にも寄与できるようになり、ほくほくです。
- ナイトメア周回は意外と稼げる。
- ナイトメア周回は意外とアクセが手に入る。
- アクセは進化しないの?よくわからん。
だいたい30回くらい周回して300~ルビー(ブレあり)
カギ使っても全然稼げないよりはいいかなと思い、できればアタッカーひとりで乗り切りたいんですが、キャラ・アクセとの出会いと経験値の両得はハードルが高いです。
カイルが4人くらいいれば楽なんですけど。分身してくれないかな?
パーティ編成はこんな感じ
基本的に、防御やHPを気にする必要はないかなと。装備を4つ揃えていて、他のコンテンツ攻略に使っている強めの装着者なら何でもいけそう。ダメージが出せて、風燕のすべて遮断とリンのシールド生成が安心感を与えてくれる。
時短のために火力がないといけませんし、クリティカル率によるんですが、これでなんとかスキル4つ撃てば突破できます。通常攻撃もクリティカル入ればダメージ稼げる。
カイルさんなら、ペットに攻撃性能がなくともなんとかしてくれる。ってことで、カイルにさくっと料理してもらういつもの構成。皆さんも周回はカイル使ってますよね?
神楽はクリティカルダメージを伸ばせて、少々の攻撃でも倒れないやつってことで編成。こんな粗雑な強化具合でもナイトメア1-1くらいなら突破できました。
ナイトメア周回800回くらいでアクセ6個
まあまあアクセ取れるんだなあと思っています。
★4しかとれないんで、大した強化になりませんけどね。
これ、アクセ進化とかないんですかね?使わない★4アクセとかどうしたらいいですか?ゴミ?捨てていい?あ、売るのか。10,000ゴールドにしかならんですね。え、ほんとゴミ?
アクセは強化するのもすごいお金いるので、このままだとゴミを量産するだけなのかも……。
よ、よし。
ナイトメアを進めよう。せめて★5がとれるようになるエリア6まで~……。と、遠いなあ……。古の塔はやく200階到達しないかなあ……。うぐう。
(追記)ナイトメア1-1周回パーティ決定版
キャラの強化が進めばナイトメアでルビー周回をするのが、効率よく、みなさんやっていらっしゃるそうなので、今回の記事の更新を進めました。
うちのよわよわ超越キャラたちでもアタッカー1枚編成やれますか?ってことでがんばって装備やら見直しました。
以下のパーティで突破できました⇩
【所感】として……
- まず、まさかの上裸ムエタイ男を採用したことに自分でもおどろいています。日本版配信開始とともに実装されたピックアップ召喚で超越②までがんばって取った、テオをとっておけばよかったと後悔を山積させたこの上裸男。(テオは母体のみ)アリーナでは使えぬ、冒険でも火力が出しにくい、1回攻撃というのに使いにくさを感じ、捨てたろかな?とまで思っていたベンチウォーマー。ただベンチを温めていたわけではなかった……!
- ナイトメア1-1の周回で意識したのが、敵の防御力の低さ。HPは高いので「オッ」となりますが、防御力は紙以下ですので、この数値だとおそらく半減もしないのではと推察。単純に攻撃力を高められるキャラが糸口になるのでは?と探したらこの上裸。パッシブに「物理攻撃力を自分だけ高める」というたいそう自分勝手なスキルがありました。しかしこちら「周回をやるためにに生まれてきたんだなお前は」といううってつけのスキルだったのです。
- ルビー周回の仕組みは、養分になるランクの低いキャラを高速でLV30にしてルビー報酬を得て稼ぐというもの。その本旨は、5人のうち4人をすっ裸のまま戦闘に引きずり出して、経験値を吸わせるというところにあります。だから、敵を制圧するのは1人だけ。たった1人で戦いぬく強靭な肉体を持つキャラを編成する必要があるのです。
- ノーマル冒険の周回の場合、ラウンドが分かれていても、攻略チームは1つで回ってくれます。しかしナイトメアの場合は、ラウンドごとにチームを編成しないとなりません。カイルひとりで制圧ができないのです。こりゃ困ったとなりました。しばらく1チームめは強化済みキャラ2人編成で、ルビー回収効率を落としていました。※上記記事ではカイルひとりでも制圧できていなかった
- わが家の最推し「コルト」も引きずり出してきましたがひとりでは制圧できず、20%程度の敗北を喫してしまう始末。しかし上述の上裸ムエタイ男を使用後は200中負けなしできています。ごくごくたまーにクリティカルヒットが敵5体中2体以下だったのかな?というレアケースがありますが、その程度。
- ムエタイのポイントは「攻撃力を高めてクリティカルでぶん殴る」です。ただこれだけ。カイルと変わりません。カイルと変わりませんが、どうがんばってもわたしの装備群ではクリティカル100%を達成できませんでしたので、一番槍との混合セット効果を狙いました。ただ、ペットと合わせて7割程度は高められましたので、そのおかげか5体中3体にはクリティカルダメージが通るようになりました。※ブレはある。
- はじめは一番槍だけで攻撃力をモリモリにしていたんですが、クリティカルの余地を加えたことで、通常攻撃でもクリティカルが乗り、上下スキルを撃ったあとに討ち漏らした敵を通常攻撃で処理しやすくなりました。ただダメージのベースとなる攻撃力を下げると、せっかくの「追加ダメージ」ぶんの加算ダメージが減ってしまいますので、一番槍のセット効果を2つまでは残したかたちです。
- 上裸は、追加ダメージの存在がかなり光っていて、ダメージ計算について調べたところ、追加ダメージは通常のダメージ処理とはまた別の処理をするということがわかりました。スキル説明のところに○%のダメージという表記がふたつある理由がハッキリしましたね。単純に計算した値を「プラスしている」足し算しているわけです。計算してみるとわかるんですが、ひとつのダメージ倍率をかけ算していくより、別計算した値を足し算した方が、高い値になります。※数字に詳しくはない。
- ムエタイの一発目のスキルでHP50%以下まで敵のHPを削れれば、2発目のスキルでHP50%以下になっている敵を屠れます。これがクリティカルに頼らないと、50%ラインを割らないので、クリティカルヒットするかどうかは運次第になります。敵は5体いますしね。ただ、いまのところ確定クリティカルではありませんが、敗北0行進が継続しています。理論的にはほぼ間違っていない編成ができたのかなと思っています。
- 以上です。追記の方が長くなりまんた。最後まで読んでくださってありがとうございます。(^^♪
〈了〉
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