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【セナリバ】ギルド戦における攻撃側の有効戦術とは|「仕組みが良くないと思うんですよ」[無課金セブンナイツリバース考察]

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ギルド戦で防衛拠点(最前線)にカイル多すぎんよ‼

いまから身も蓋もないことを書きます。

嫌悪感を感じる方はブラウザバック推奨。

  • 一応ギルド戦を分析。
  • 3vs3戦に勝つには敏捷が大事?
  • 検証できませんが、考察をしてみます。

 

 

ギルド戦は今のところ面白くない(と感じる)

3対3の変則アリーナみたいな対人バトルで、色々とルールが分かりづらく、正直とっつきにくい感じのあったギルド戦。

何戦か、ギルドに厄介になって攻撃、防衛と参加させてもらいました。

ギルド戦がはじまった当初は、さぐりさぐりで防衛の陣決めも各ギルドマスターがされていたと思います。

慣れてくると、ギルド戦への参加ハードルをギルドメンバーで感じているひともいるのか、城壁は第1線(防衛拠点)を突破できるかできないかで足止めするのが有効戦術だと気づきはじめ、各メンバーの最強パーティを第1線に並べ立てるようになりました。

上位帯とかだと違うのかもしれませんし、もっと戦略上、有効な陣の作り方があって、防衛は奥深いものなのかもしれませんが……。

防衛チームの組み方は、相手の攻撃側にいつでも優位性があることを意識しないといけません。

というのも、防衛チームに即死パーティなんかを配置していると、編成は「クリス」「ノックス」「アキラ」とかが考えられます。この編成だと、『即死』さえ遮断できれば、いかようにも対策できます。(この三人で即死に頼らない火力を出せる強化育成ができれば話は変わってくるかもしれませんが)

こう対策されるとジリ貧なので、防衛チームに関していえば、状態異常付与キャラは異常の種類を散らした方がイイ、という編成が考えられます。

そこだけ切り出せば、どんなパーティを組むか、配置していくか、を考えられる余地がたくさんあって楽しいんですが、まず落とさないといけない第1線の防衛拠点に幾人ものカイル・テオ・神楽が並ぶ光景。正直、嫌気が刺します。

 

 

仕組みを変えれば少し面白く?

そもそも、第2戦線(砦)や本丸まで到達するのに、必ず第1線の防衛拠点を越えないといけないという仕組みが、この状況を生んでしまっているのでは?と感じます。

防衛拠点を残り2拠点まで減らせれば砦を攻めることはできるのですが、カイルの尖兵たちが堅くて堅くてなかなか攻めるポイントを広げられない。(あと1パーティで落ちる拠点をずっと守られ続けるなど)

カイルパーティがなぜ堅いかというと、カイル・テオ・神楽に代表されるアリーナで強い攻撃型キャラは敏捷装備に偏ってもイイという面があるためです。アリーナにおいて敏捷はとても大事なステータス。先手を取れるスキルの回数を一手早く回せるだけでも、アドバンテージがすごいのです。

とくにカイルに敏捷を積まれていの一番に動かれて、貫通防御無視とか撃たれた日には生半可な防御力では耐えようがありません。

各ギルドメンバー選りすぐりのカイルをすべて前線に並べるのであれば、選りすぐりの敏捷装備を積んでいることでしょう。アリーナ同様、叩いても相手の敏捷はわからないので、ぼっちプレイヤーのわたしにはわかりませんが、下手するとカイル含め編成キャラすべて60超えの敏捷値が三人並んでいるとかあり得ますか?あり得そうですね?50×3で150敏捷パーティでもばんばん先に動かれてボロ雑巾にされるんですが?

この戦術が機能しているのは、装備の集まり具合に拠るところが大きいからだと思います。

ギルド戦は防衛チームを5パーティまで配置できますが、メンバーは5パーティのうち敏捷の高い装備を1パーティに集中するだけで、最前線カイル城壁が完成するのです。難度が低い。

敏捷装備をほかのパーティにも採用するとなると、装備厳選に多大な労力がかかります。なかなかそこまで揃えきっている冒険者は少ないです。そういった懐事情を逆手にとって、攻撃する側も「あわよくばたくさん勝利して勝利ポイントがほしい」と思っているでしょうから(報酬もいいので)敏捷の高いキャラを分散してしまいがちです。そこにつけこまれて攻撃失敗してしまう。

防衛チームの配置がなされていない箇所には「叩くだけで壊れる戦闘もナシ」という防壁が築かれます。攻撃側はさくっと相手のチームを減らせてイイのですが、ここを叩いても「ギルド戦での勝利」と換算されず、報酬がもらえません。だから無謀な攻めでギルド全体の攻撃回数を減らしてしまう(わたしのことです。本当にすみません)

現状、攻撃側より防衛側のほうが有利。

 

 

ギルド戦の肝は、全部で15キャラ揃える必要があること

15キャラものアリーナ適正のあるキャラを集める必要があり、伝説キャラがなかなかそろわない冒険者からふるいにかけられるという状況がいまのギルド戦かと思っています。

組み合わせ次第ではなんとか戦えなくもないでしょうが、まずは15キャラ究極強化をする必要がある(攻撃側も防衛側も)というのがメンバーの参戦しにくさを助長していると思います。

ギルド戦だけがコンテンツではありません。アリーナキャラを育てるのに、レイドもある攻城戦もある。攻略しなければならないコンテンツがたくさんあります。

セブンナイツリバースには、「いらないキャラはいない」というコンセプトがありますから、強化しなければならないキャラも順番待ちをしている状態です。究極強化を各キャラに施すだけでもたくさんの時間がかかります。わたしも全然終わっていません。終わる気がしません。

こうなってくると当座の対策としてはギルドで話し合って、カイルにはカイルを当てると決めるしかないのでしょうか?

敏捷には敏捷を。先手を取れるパーティ一斉に出して前線を落とすしかないのですが、リアルタイムでフレンドと遊ぶオンラインゲームというわけでもないのですから、メンバーがゲームを起動して、しかもギルド戦を遊ぶタイミングもその人それぞれで異なります。そうなってくると如何せん、無謀な攻めを繰り返して、勝ち星を逃し、攻撃回数の5回を使い切ってしまう。

さくっと防衛拠点を落とし、砦などへ早急に攻め入ることができれば、参加に戸惑っているメンバーも参加しやすく、そういうのはギルド戦に賭けている熱量が高いギルドにしかできないでしょう。(複数回のゲーム起動や、入念な攻撃先の決定をchatでやりとりして攻め方を決めるなど)

マスターやサブマスターが率先して、防衛拠点を落とそうとがんばっても、カイルを落とせるのはカイルだけという現状なら、どこかでいつか防衛成功されてしまいますし、そうなるとほかのメンバーにもどんどんしわ寄せがいってしまう。

もっとライトに遊びたいひとは、マスターがギルド戦がんばってください!と言いすぎると、ギルドを離れていってしまいます。メンバーが減ると、報酬も減るし攻撃手も減るので、ギルド運営が立ちゆかなくなってしまいます。ほんと~にバランスが難しい。

対人戦なので熱くなってしまいがちなコンテンツではありますが、あまりにも意識が高すぎるとギスギスしてしまう温床になりかねません。

そういった理由から、ギルド戦への傾倒はおすすめしかねます。見出しで書いてしまっていますが、面白くないわけではないと思います。ただ、もうちょっと仕組みを何とかできなかったかなあ、と首をひねりたくなります。

ギルド戦の報酬が良いのも、ちょっと熱くならせる火種というか、なまじ報酬が良いせいで目先の利益に目をくらませる要因になっていると申しますか。人が揉める原因となってしまっているというか。

そのためか、負けたって攻撃すれば報酬が得られるようになっているのはいいのですが、報酬の内容としてはやはり勝利報酬のほうが良すぎるので……。差がついてしまってかえって逆効果というか。

上位帯のギルド戦とかなったら旧ナイツが前線に並んでるんですかね?現状実装の3体の旧ナイツが並んだパーティとカイルらが前線でとおせんぼするギルド戦……やる気うんぬんの話じゃないですね。心臓に毛でも生えてないと攻撃する気が起きませんて。

以上のような仕組みを理解したうえでわたしが考える【攻撃側】の有効戦術はどんなものかを以下、検討してみます。

 

 

【攻撃側】ギルド戦の有効戦術考察

ギルド戦に参加難度が高いと感じる冒険者さんは、夜にログインして弱めのパーティを残していてもらうのがいいかと。

ギルドとしての勝ちや、メンバー全員のモチベーションを下げ過ぎず、全員がおいしい思いをするために必要なこと。

ぜひギルドマスターやランクの高いメンバーの方には、9時の攻撃スタートからできるだけ早く強いパーティ、カイルを含む強めのパーティを削ってもらう。落としやすそうな防衛拠点を集中的に攻め、早く砦を攻められるよう城壁をこじ開ける。

そうすれば参加をためらって、攻撃回数を5回残したままシーズンを終了するひとを減らしやすくなりますし、ギルド戦をやってもらうモチベーションを高めるきっかけになります。

ほかにはカイルパーティを各メンバーの最強敏捷パーティで殴ってくれ、と指示を出すなど。

冒険ランクに合った攻めどころがあるのだろうと思います。ギルドメンバーは最大で30人います。その30人で「ギルド戦の攻め方」をしっかりと話した方がいいと思うんです。そのためにギルドチャットがあるんだろうな、と思います。

参加しないひとをキックしていくのではなく。そんな乱暴な方法を取らなくても、コミュニケーションで解決できる話かなと思います。(まあ「そこまでしてがんばりたくない」「もっとライトにノンコミュニケーションで楽しみたい」という声があるでしょうからほんとギルドメンバーに依るんでしょうが。まあギルドに入らなくても本作は楽しめますよ?でも入ったほうが圧倒的に楽しい。だからまあ、セナリバってオンラインゲームなんですね)

ただそれでも、みんなでがんばっても、ランダム性ありますので、カイルを止められないことはあり得ます。セナリバにはカイルだけではないですからね。ほかにも厄介な強キャラがいます。

一筋縄ではいかないから面白いんですが、そのやり方で、ユーザーはついていけますかね?ちょっと疑問。

カイルを敏捷以外で止める方法があればぜひご教示ください

いまのところ、この敏捷装備なかなか集まらん問題が頭をもたげてくるのが最大のアカンところかな、と思っています。

高い敏捷で真っ先にカイルが動くの止めないといけない。

こちらもさらに高い敏捷で殴るしかないでしょうか?夢も希望も敏捷にしかないのでしょうか?

わたしにはブロックという道がある気がしていますが、なんかカイルのスキル、ブロックしても無茶苦茶ダメージ食らいません?気のせいですか?〈了〉

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