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スマグロ|ギガスラッシュ強すぎない!?ガチャはロトのつるぎにぶっ込んでヨシ!!【DQスマッシュグロウ】

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「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」楽しいですね。

前回、防具大事ですよーと書きました。

舌の根も乾かぬうちに恐縮ですが、バカつよい武器一本あれば世界が変わる。とひとまず申し上げるべきでした。やっぱり武器も大事

「ドラクエ1」イベントに合わせて登場の新ガチャ、ロトのつるぎが強すぎました。ぶっ壊れ。ぶっ……いや、そうでもないかな?ってことを書きます。

 

ちなみに筆者の現状はこんな感じです。始めたばかり。

メインクエスト四章に苦戦。あくましんかんほこらに苦戦。といった辺り。

 

 

マルチむずかしい、まものラッシュ、強敵マッチ《スライムナイト》が楽に!

基本的に今のところ、雷属性だから困るということはありません。

難点があるとすれば剣なので射程短いということくらい。

マルチのゴーレムや強敵スライムナイトは雷弱点であるし、雷耐性もちのまものでも武器としての格が高いためか、無理くりダメージを与えていく。

DQ1コラボのイベントですが、第1章のドラゴンも雷が超弱点なのでさくさく切り刻めます。

 

射程管理の必要なぼうけんだとつらい面も

4章手前のまものラッシュひくいどりやほこらあくましんかんなどは短射程だとちょっとつらいですね。

あくましんかん、妙なシールド?みたいなの張ってて一生ダメージ「1」しか与えられなかったので「おっかしいなあ」と思いながら殴ってました。

長射程のこおりのつえでもパーティレベル33程度ではタイムアップの連続で、いま停滞してしまっています。素直にレベル上げて、つよいメダル集めてつけないとですね。メダル集めめんどうで進めていませんが~……

 

怖いのはDQ1コラボ終了後……ジェム投じるべきか?

けっこうジェムが集まりにくいと感じていて、サービス開始したのにスタートダッシュしにくくしているなあという印象。

たぶん「昔ながらのドラクエらしさ」を大事にしているゲームデザインなんだろうな、と思います。

ドラクエのナンバリングタイトルは、橋を超えるたびに敵がつよくなります。

ひと山超えるのがつらく、命からがら次の町へ到着する。本当に旅をしているような感覚。こつこつ敵を倒し、回復アイテムを節約し、お金をやりくりして次のぼうけんへ。令和の子たちにはあまり楽しまれないかもしれませんが、おじさんは楽しいですよ。

こつこつと、時間をかけて、できることがちょこっとずつ増えていって、難所を超えたときに成長を実感できる。

そういうゲームデザインになっていると思います。

だからこそ、ジェムを投じるところは悩ましいところ。

ガチャでさくっとつよくなりすぎないゲームデザインにしているのかな、と思っていたので今回のロトのつるぎは優遇されすぎています。このままガチャ強化傾倒がつづかないといいのですが、集金のためにはやむなしですかね。

次のガチャではまた次のイベント特攻武器がくるものと思われますので、ジェムのやりくりはご一考ください。まあでもロトのつるぎ、つよいですよ。という話。

 

結論! ほかの☆3武器よりもつよい必殺、つよい通常攻撃!1本手に入れたら現時点は楽になる!でもジェム溶かすのは慎重に。防具がそろっていないなら、防具目当てもあり。

 

ロトのつるぎを軸にするなら防具狙いで引くのもありです。雷属性が刺さるのは間違いないので、ロトのつるぎが手に入るまではわたしもプラチナソードをこすっていました。よき旅を!

 

 

 

 

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