「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」実はひっそり始めていました。ストーリーがドラクエらしさがちゃんとあるので、スマホながら面白いです。
今日は序盤でお役立ちなこと?をお話できれば。
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防御が大事=ドラクエらしい
☆3が一番強いやつ。
☆2がどうしても☆3がなくて装備枠が埋まらないときにつけるやつ。
☆1はアイテム欄圧迫担当。
これからスマグロをはじめる方向けの情報を書いてみました。いかがですか?
☆3防具引けていますか?わたし、スマグロでは防具だいじだと思うんですよ。
どうにもスマホドラクエ特有の方向キーパッドに慣れなくて。敵の呪文とか強攻撃をボコボコ食らいます。
スマグロはぼっ立ちしてないと攻撃してくれないので、ボコボコ食らっても倒れないしゅび力は大事なんですよ!しゅび力が大事だとかスカラ有用だとか、何ともドラクエらしいじゃないですか。防御が大事とか、ナンバリングタイトル感ありますよね。燃える。
だから☆3防具が喉から手が出るほどほしいぺりさんです。(いうて武器もほしいが)
強化の順番⇨防具が先?:武器が先?
スマグロはパーティ編成は3人。
3人のあたま・からだ上・下・盾で防具は4か所装備。×3=12個。
ただし、強い☆3装備が入手できればずっと汎用品として使い倒せる。武器は今後も増え続けるクエストに応じて「弱点属性」や「武器種」、「必殺技」によって、付け替えや強化し直しが発生する。
まあ、そう考えれば防具優先で強化というのはアリかもですね。
どんな強い武器を取れたって、「敵の攻撃を躱しまくらないと攻撃に移れない状況」より、「ぼっ立ちで殴りつづけられる状況」のほうが迅速にダメージを積み重ねられます。瞬間火力より総合火力のほうが価値は高く、クエストの挑戦お題にもあるタイムアタック的にも、より迅く、より高いダメージを出す必要があるので有用です。
いかにぼっ立ちするか
スマグロはこれが大事。武器より防具。いや武器も大事ですけどね。メタル狩り効率とか、イベント魔物特攻とか。
防具の強化は必要コストが増え続ける(主題)
ありがちなレベルデザインです。
LV.1→2よりLV.2→3でかかる経験点の方が大きくなるというやつ。
つまりレベルが上がるにつれて、必要になる経験点が大きくなり続ける。
LV.1→2で100必要ならLV.2→3で150必要になる。
これが積みあがっていくと、レベル20到達あたりでは、1つレベルを上げるのにかかる必要経験点が膨らみ過ぎていて、かける費用(コスト)に見合わなくなります。いつものやつですね。
ですので、上述のとおり、「レベルは5刻みで上げる」を心がけたいです。
特殊効果がつく>しゅび力が1上がる
LV.4→5の方が価値がある>LV.5→6に高いコストを払って上げるくらいなら……ということです。
強化石で得られる経験点とゴールドの関係
得られる経験点とゴールドは=(イコール)でした。入手何度は石が大きくなるにつれ難しくなります。LV.20までくるとレベルを1上げるのに、⇩これだけかかります。
強化石(小)はわかりやすく☆3で140個。LV.20→21に上げるだけでもかなり重めのコストです。☆3LV.25の特殊効果はユニークなんですがね。
序盤ではとくに、コスト=強化石やゴールドが枯渇しがちです。
戦ってはガチャ、強化してまた戦ってというサイクルを一気に回していく為
☆2でもLV.15かLV.20には「呪文しゅび力+4」という特殊効果を取れます。有用なので、呪文しゅび力までは強化したいところ。
☆3でも同様です。メタスラよろいもレベル20まで上げればLV.10とLV.20に呪文しゅび力+5があります。どちらも取れば+10。避けにくい攻撃も多い敵からの呪文、そのダメージを軽減できるのは序盤で役に立ちます。
どうしても☆3が集まらない場合は☆2も参考に。☆2の方がかかる強化石は少ないです。☆2を使う場合もしっかりレベル20を目指した方が安定する。こんな感じですかねえ。よき旅を!



