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スマグロ|防具の強化レベル20止めが目安:序盤TIPS【DQスマッシュグロウ】

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「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」実はひっそり始めていました。ストーリーがドラクエらしさがちゃんとあるので、スマホながら面白いです。

 

今日は序盤でお役立ちなこと?をお話できれば。

前置き不要な方は(主題)を押してジャンプ

 

 

防御が大事=ドラクエらしい

☆3が一番強いやつ。

☆2がどうしても☆3がなくて装備枠が埋まらないときにつけるやつ。

☆1はアイテム欄圧迫担当。

これからスマグロをはじめる方向けの情報を書いてみました。いかがですか?

☆3防具引けていますか?わたし、スマグロでは防具だいじだと思うんですよ。

どうにもスマホドラクエ特有の方向キーパッドに慣れなくて。敵の呪文とか強攻撃をボコボコ食らいます。

スマグロはぼっ立ちしてないと攻撃してくれないので、ボコボコ食らっても倒れないしゅび力は大事なんですよ!しゅび力が大事だとかスカラ有用だとか、何ともドラクエらしいじゃないですか。防御が大事とか、ナンバリングタイトル感ありますよね。燃える。

だから☆3防具が喉から手が出るほどほしいぺりさんです。(いうて武器もほしいが)

 

強化の順番⇨防具が先?:武器が先?

スマグロはパーティ編成は3人。

3人のあたま・からだ上・下・盾で防具は4か所装備。×3=12個。

ただし、強い☆3装備が入手できればずっと汎用品として使い倒せる。武器は今後も増え続けるクエストに応じて「弱点属性」や「武器種」、「必殺技」によって、付け替えや強化し直しが発生する。

まあ、そう考えれば防具優先で強化というのはアリかもですね。

どんな強い武器を取れたって、「敵の攻撃を躱しまくらないと攻撃に移れない状況」より、「ぼっ立ちで殴りつづけられる状況」のほうが迅速にダメージを積み重ねられます。瞬間火力より総合火力のほうが価値は高く、クエストの挑戦お題にもあるタイムアタック的にもより迅く、より高いダメージを出す必要があるので有用です。

いかにぼっ立ちするか

スマグロはこれが大事。武器より防具。いや武器も大事ですけどね。メタル狩り効率とか、イベント魔物特攻とか。

 

防具の強化は必要コストが増え続ける(主題)

ありがちなレベルデザインです。

LV.1→2よりLV.2→3でかかる経験点の方が大きくなるというやつ。

つまりレベルが上がるにつれて、必要になる経験点が大きくなり続ける

LV.1→2で100必要ならLV.2→3で150必要になる。

これが積みあがっていくと、レベル20到達あたりでは、1つレベルを上げるのにかかる必要経験点が膨らみ過ぎていて、かける費用(コスト)に見合わなくなります。いつものやつですね。

ですので、上述のとおり、「レベルは5刻みで上げる」を心がけたいです。

特殊効果がつくしゅび力が1上がる

LV.4→5の方が価値がある>LV.5→6に高いコストを払って上げるくらいなら……ということです。

強化石で得られる経験点とゴールドの関係

石一個あたり 経験点 必要G
強化石(小) 100 100
(中) 250 250
(大) 700 700

得られる経験点とゴールドは=(イコール)でした。入手何度は石が大きくなるにつれ難しくなります。LV.20までくるとレベルを1上げるのに、⇩これだけかかります。

LV.1+あたり 必要コスト 強化(大) 強化(中)
☆3 約14000 20個 56個
☆2 約3000 4.3個 12個

強化石(小)はわかりやすく☆3で140個。LV.20→21に上げるだけでもかなり重めのコストです。☆3LV.25の特殊効果はユニークなんですがね。

序盤ではとくに、コスト=強化石やゴールドが枯渇しがちです。

戦ってはガチャ、強化してまた戦ってというサイクルを一気に回していく為

☆2でもLV.15かLV.20には「呪文しゅび力+4」という特殊効果を取れます。有用なので、呪文しゅび力までは強化したいところ。

☆3でも同様です。メタスラよろいもレベル20まで上げればLV.10とLV.20に呪文しゅび力+5があります。どちらも取れば+10。避けにくい攻撃も多い敵からの呪文、そのダメージを軽減できるのは序盤で役に立ちます

 

結論! ☆3防具を12個。早めに集めて、強化はレベル20止め。

 

どうしても☆3が集まらない場合は☆2も参考に。☆2の方がかかる強化石は少ないです。☆2を使う場合もしっかりレベル20を目指した方が安定する。こんな感じですかねえ。よき旅を!

 

 

 

 

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